Langsung ke konten utama

Augmented reality dan virtual reality


Pernahkah anda menonton anime Sword Art Online (SAO)? SAO adalah anime yang menceritakan tentang sebuah game yang dimana penggunanya seolah-olah memasuki dunia yang baru dengan sebuah alat, sehingga para pengguna akan merasa berada di dunia yang berbeda dari dunia nyata. Ternyata di dunia nyata, telah dikembangkan teknologi yang serupa yaitu virtual reality (VR) dan augmented reality (AR), apakah VR dan AR itu ? Mari kita bahas dibawah

1.Augmented Reality (AR)

diambil dari http://s3.amazonaws.com/
AR (augmented reality), adalah sebuah metode yang memadukan teknologi hardware dan sofware yang mampu menyatukan benda maya tiga dimensi ataupun dua dimensi ke sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara langsung. (Jacko & Sears, 2003).

Dengan AR kita dapat merasakan 2D menjadi 3D dan seolah-olah berada di dunia nyata. Alat bantuk untuk menjalankan AR bisa berupa kamera handphone ataupun proyektor. Ada beberapa type dari teknologi AR (Augmented Reality, n.d.).

1.      Marker based AR

Marker based AR bekerja dengan menggunakan kamera, cara bekerjanya adalah mencari pola-pola tertentu seperti QR code. Setelah pola tersebut terdeteksi, akan muncul tampilan lainnya


Image result for marker based ar
diambil dari https://www.multidots.com/augmented-reality/

2.      Markerless Augmented Reality

Markerless Augmented Reality merupakan sebuah aplikasi yang dapat mendeteksi letak menggunakan GPS, dengan menggunakan kamera HP kita seolah-olah dapat melihat rincian suatu tempat melalui sebuah tampilan

Image result for markerless based ar
diambil dari https://www.multidots.com/augmented-reality/

3.      Projection Based Augmented Reality

Projection Based Augmented Reality ini menggunakan sebuah proyektor khusus, melalui proyektor tersebut kita dapat melihat tampilan yang dengannya kita dapat berinteraksi seperti ini 

diambil dari http://www.augmented.org/blog/2013/07/summer-mix-with-mobile-projectors/

4.      Superimposition Based Augmented Reality


Teknologi ini menampilkan sebuah objek maya, tetapi melalui perantara seperti kamera hp, sehingga seolah-olah ada objek tersebut di dunia nyata. Teknologi ini cocok dipakai dalam jual beli online.

diambil dari http://www.realitytechnologies.com/

Manfaat AR beragam dalam berbagai aspek kehidupan, yaitu sebagai berikut.


1.      Dalam Bidang Pendidikan

AR bisa digunakan sebagai media pembelajaran E-Learning, maksudnya siswa atau guru tidak harus berada dalam suatu ruangan untuk melakukan proses belajar mengajar. Dengan AR, guru dapat menjelaskan pelajaran dari jarak jauh, dan ditampilkan ke siswa dengan proyektor.

2.      Dalam Bidang Kesehatan


AR dapat membantu dokter dalam proses operasi, dalam hal ini AR berfungsi menampilkan organ tubuh pasien sebelum dioperasi. AR juga dapat difungsikan untuk mencari rujukan obat, masing-masing letak obat diberi dengan barcode, jadi memudahkan dalam pencarian obat di apotek.

3.      Dalam Bidang Bisnis

Jual online dengan AR akan sangat berguna. Dalam hal ini, AR dapat mempermudah consumen mencari barang yang diinginkan, AR dapat menampilkan barang tersebut seolah-olah ada di dunia nyata, sehingga konsumen dapat menentukan cocok atau tidaknya dengan pilihannya.

4.      Dalam Bidang Hiburan


AR juga dapat digunakan dalam permainan, contoh permainan yang menggunakan system berbasis AR adalah “Pokemon GO”. Permainan ini memberi tampilan seolah-olah ada sebuah monster yang dapat kita tangkap. Ada juga proyeksi AR berbentuk hologram digunakan dalam konser, misalnya yang terkenal pada konser “Hatsune Miku.”

diambil dari http://cdn2.ubergizmo.com

2.Virtual Reality (VR)


contoh virtual reality, diambil dari http://www.aplikana.com/wp-content/uploads/2016/07/oculus_rift_UE4.jpg


Virtual reality adalah sebuah lingkungan buatan yang dibuat menggunakan software dan di tampilkan ke pengguna sedemikian rupa sehingga pengguna percaya dan menerima itu seperti lingkungan yang nyata. Di dalam dunia komputer, virtual reality utamanya disalurkan melalui 2 indra utama yaitu indra penghilatan dan indra pendengar (Rouse, 2015)

Virtual realtity pada perkembangan awal menggunakan teknologi VRML sebagai dasarnya. VRML atau yang dapat disebut dengan Virtual Reality Modeling Language atau Virtual Reality Markup Language adalah sebuah bahasa pemograman yang diciptakan untuk mendesain tekstur dan ilusi secara 3 dimensi dan ditampilkan dalam basis web. Bahasa pemograman VRML memiliki banyak kesamaan dengan HTML (HyperText Markup Language). Perbedaannya hanya VRML biasanya digunakan untuk mengilustrasikan objek 3 dimensi seperti bangunan, pemandangan, dan benda lainnya yang menggunakan struktur tiga dimensi. VRML menggunakan representasi teks untuk mendefinisikan hal-hal penting dalam 3 dimensi seperti koordinat dan nilai geometri suatu benda yang akan di transformasikan menjadi sebuah ilusi ataupun gambar. (Unknown, n.d.)

Virtual Reality Modeling Language atau VRML pertama kali di perkenalkan kepada dunia pada tahun 1994, tujuan diperkenalkannya Bahasa VRML adalah untuk perkembangan dunia virtual yang baru tanpa bergantung pada suatu headset. Pada tahun 1997 The Web3D consortium diciptakan untuk perkembangan industry grafik 3 dimensi berbasis web. The Web3D consortium selanjutnya bertanggung jawab pada terbentuknya X3D yang merupakan perkembangan dari VRML untuk distrbusi konten VR berbasis web (Brutzman, 2016).


Perangkat VR memiliki beberapa type yaitu :


1.      Entry-Level Mobile VR
VR yang dapat dikatakan paling murah, karena tidak ada perangkat elektronik didalamnya, contohnya adalah Google Cardboard. Yang diperlukan hanyalah sebuah smart phone.
diambil dari store.google.com

2.      Mobile Virtual Reality
VR ini memerlukan Smartphone dan beberapa komponen elektronik sebagai processing sourcenya. Tidak seperti Entry-level Mobile VR, perangkat ini lebih mahal, contohnya adalah Samsung galaxy VR

diambil dari samsung.com

3.      High-Level Virtual Reality
Perangkat ini dipakai bersamaan dengan console game, dengan gabungan tersebut bermain dengan VR dijamin lebih seru. contohnya adalah HTC Five.


diambil dari arstechnica.com
4.      Virtual Mobile Theater
Pada perangkat ini, VR diaplikasikan sebagai media hiburan seperti film, penggunaan VR dalam media ini akan terasa seperti theater sungguhan dengan layar yang besar dan suara stereo. Contoh alatnya adalah Sony HMZ-T1.
diambil dari amazon.com

(5 Jenis Virtual Reality Headset, n.d.)

Kegunaan Virtual Reality banyak contohnya:

 1.      Dalam bidang pelatihan Medis

Virtual Reality dapat digunakan untuk keperluan medis. Dengan mengkombinasikan alat-alat dunia nyata dan virtual, Virtual reality dapat digunakan untuk membuat sebuah simulasi pengobatan atau tindakan medis professional untuk melatih tenaga medis tanpa menerima resiko. Tingkat akurasi dalam virtual reality cukup tinggi, ketelitian yang diberikanpun sangat mendetail.
  
 2.      Dalam bidang Pelatihan Militer

Fungsi Virtual Reality juga dapat dilakukan untuk melaksanakan sebuah simulasi militer. Contoh simulasi yang dapat digunakan dalam kegiatan militer adalah latihan menembak jarak dekat maupun jarak jauh, strategi menjinakkan bom, hingga simulasi perang.

 3.      Dalam Bidang Pendidikan

Fungsi Virtual Reality selanjutnya hadir dalam dunia pendidikan. Sebuah situs bernama Immersive VR Education, memiliki beragam tutorial yang bisa dipraktekkan menggunakan Virtual Reality.

 4.      Dalam Bidang Hiburan

Saat ini sudah banyak aplikasi game yang memanfaatkan VR. Salah satu Negara yang paling aktif dalam meluncurkan game berbasis VR adalah Negara Jepang. Sudah banyak game berbasis VR yang diluncurkan oleh Negara ini, mulai dari genre Action, Simulation, bahkan RPG.(Rifai, 2017).

diambil dari http://www.eyeslovetosee.de

Akhir kata banyak sekali potensi dari VR dan AR, tetapi masih banyak kegunaan VR dan AR yang belum terjamah. Diharapkan Indonesia bisa menjadi pelopor teknologi ini, dan akan memajukan nama bangsa dan Negara.

Fachry Amir (05111740000084)
Argo Galih Pribadi (05111740000150)
Komang Yogananda Mahaputra Wisna (05111740000114)
Mhd.Fadly Hasan (05111740000078)

References


5 Jenis Virtual Reality Headset. (t.thn.). Dipetik Oktober 3, 2017, dari Ngelag: https://ngelag.com/jenis-virtual-reality-headset/


Augmented Reality. (t.thn.). Dipetik Oktober 3, 2017, dari http://www.realitytechnologies.com: http://www.realitytechnologies.com/augmented-reality


Brutzman, D. (2016). X3D Graphics and VR. Web3D Consortium. Dipetik Oktober 3, 2017


Jacko, J. A., & Sears, A. (2003). Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises. CRC Press. Dipetik Oktober 3, 2017


Rifai, Y. (2017, September 16). 7 Fungsi Virtual Reality (VR) Dalam Kehidupan Nyata Selain untuk Nonton Film. Dipetik Oktober 3, 2017, dari jalantikus.com: https://jalantikus.com/gadgets/fungsi-virtual-reality/


Rouse, M. (2015). virtual reality. Dipetik Oktober 3, 2017, dari http://whatis.techtarget.com/: http://whatis.techtarget.com/definition/virtual-reality


Unknown. (t.thn.). Virtual Reality Modeling Language. Dipetik Oktober 3, 2017, dari Technopedia: https://www.techopedia.com/definition/4808/virtual-reality-modeling-language-vrml

Komentar